Wykrywanie obiektów: program w C dla Raspberry Pi i BBMagic MOTION


Cały poniżej prezentowany projekt dostępny jest w spakowanym pliku 'bbmagic_motion_sketch.tar.gz’, który można pobrać z działu Download.
A więc do dzieła: Instalujemy baterię CR2032 w module BBMagic MOTION – to banalne. Instalujemy moduł w dowolnym miejscu bo nie wymaga ciągbnięcia jakichkolwiek przewodów: ani sygnałowych, ani zasilających. Dzięki temu, że jest bardzo lekki wystarczy np. taśma dwustronie klejąca i już… na poniższym zdjęciu w łazience bez jakiejkolwiek obudowy w odsłonie retro.
BBMagic MOTION w łazience
A teraz napiszmy kilka linijek kodu aby wykrywać obecność ludzi w łazience.

Budowa aplikacji

Nasz projekt będzie składał się z następujących plików:

  • bbmagic_lib_1.2.a to biblioteka obsługująca moduły BBMagic przez interfejs Bluetooth Low Energy – dla Raspberry Pi zero W i Raspberry Pi 3, które posiadają chipset bluetooth.
  • bbmagic_lib.h to plik nagłówkowy biblioteki bbmagic_lib zawierający definicje potrzebnych stałych
  • libbluetooth.a to biblioteka z pakietu libbluetooth-dev Debiana zawierającego pliki deweloperskie używane z biblioteką BlueZ. Powinieneś ja mieć już na swojej Malinie, ale gdybyś nie miał to dla ułatwienia zawieramy ją w naszym projekcie.
  • bbmagic_motion_sketch.c to plik aplikacji, który właśnie napiszemy
  • Makefile to plik z instrukcjami dla programu make kontrolującego przebieg kompilacji

Przygotowanie projektu

W swoim katalogu domowym stwórz nowy katalog dla naszego projektu: mkdir bbmagic_motion_sketch
i przejdź do niego cd bbmagic_motion_sketch
Otwórz swój ulubiony edytor. Jeśli jeszcze nie masz ulubionego otwórz nano – jest prosty i intuicyjnynano bbmagic_motion_sketch.c

Piszemy program dla BBMagic MOTION

1. Załączamy niezbędne pliki nagłówkowe oraz wstawiamy funkcję main#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include "bbmagic_lib.h"
int main(void)
{

2. Deklarujemy potrzebne zmienneunsigned char bbm_buf[BBLIB_FRAME_SIZE] ;
int i, adc1, adc2, data_length ;
float vcc_f ;
time_t timestamp ;
struct tm *loctime ;
char time_buffer[TIME_BUF_SIZE] ;

  • bbm_buf – bufor na dane od modułu BBMagic – rozmiar bufora BBLIB_FRAME_SIZE zdefiniowany jest w pliku 'bbmagic_lib.h’
  • vcc_f – zawierać będzie wartość napięcia zasilania modułu BBMagic MOTION
  • adc1, adc2 – dla zmierzonych napięć na wejściach ADC_1 i ADC_2
  • timestamp,*loctime, time_buffer[TIME_BUF_SIZE] – do wyświetlenia czasu
  • i, data_length – liczniki danych

3. Sprawdzamy zgodność wersji biblioteki bbmagic_lib.
Jeśli to wersja 0x0102 to jest ok – nasz program jest z nią kompatybilny.
i = bbm_bt_lib_version() ;
printf("bbm_lib_version: %0.4X - ",i) ;
if(i == 0x0102) printf("ok\n") ;
else
{
printf("nok - stop\n\n") ;
exit(1) ;
}

4. Włączamy komunikację Bluetooth przy użyciu funkcji z biblioteki 'bbmagic_lib_1.2′.
Wszystkie dostępne funkcje zawarte są w pliku 'bbmagic_lib.h’.
i = bbm_bt_open(17) ;
if(i) exit(2) ;

Argumentem funkcji jest numer pinu Raspberry Pi, do którego podłączona będzie dioda sygnalizująca transmisję danych od modułów BBMagic.
Jeśli zawiera się w przedziale od 1 do 27 sygnalizacja zostanie włączona na wskazanym pinie. Jeśli jest równy zero lub większy niż 27 sygnalizacja nie zostanie włączona.
Diodę LED podłączyć można na dwa sposoby:
BBMagic RPI LED podłączenie

Dwiedz się więcej jak podłączyć diodę LED
5. Sprawdzamy czy nadeszły dane od któregoś z modułów BBMagic.
do
{
data_length = bbm_bt_read(bbm_buf) ;
if(data_length > 0)
{

Jeśli odebrano dane to znajdują się one w buforze 'bbm_buf’, a zmienna 'data_length’ pamięta liczbę odebranych bajtów.
Podstawowe wartośći, które funkcja bbm_bt_read(..) może zwrócić to:

  • data_length < 0 : odebrano 'data_length’ bajtów danych od modułu BBMagic
  • data_length == 0 : nie odebrano danych od modułu BBMagic
  • data_length == -1 : użytkownik przerwał program naciskając 'ctrl+c’
  • data_length == -10 : odebrane dane od modułu BBMagic nie są autentyczne. Niezgodny podpis cyfrowy.

Wszystkie możliwe wartośći, które funkcja bbm_bt_read(..) może zwrócić zawiera plik 'bbmagic_lib.h’.

6. Sprawdzamy czy odebrane dane pochodzą od BBMagic MOTION.
switch(bbm_buf[BBMAGIC_DEVICE_TYPE])
{
case BBMAGIC_M_MOTION :

Stałe 'BBMAGIC_DEVICE_TYPE’ oraz 'BBMAGIC_M_MOTION’ zdefiniowane są w pliku 'bbmagic_lib.h’.

7. Wyświetlamy czas zdarzenia
timestamp = time(NULL) ; //-pobierz aktualny czas
loctime = localtime(×tamp) ; //-konwertuj na czas lokalny
strftime (time_buffer, TIME_BUF_SIZE, "%X", loctime) ; //-konwertuj na ciag znakow
printf("\n %s ", time_buffer) ; //-wyślij na terminal


8. Sprawdzamy flagę wykrycia obiektu.
Jeśli flaga ustawiona wyświetl informację:if(bbm_buf[BBM_MOTION_FLAGS] & BBM_MOTION_ALERT_MASK)
{
printf(" OBJECT DETECTED !!") ;
}

Stałe 'BBM_MOTION_FLAGS’ oraz 'BBM_MOTION_ALERT_MASK’ zdefiniowane są w pliku 'bbmagic_lib.h’.

9. Konwertujemy i wyświetlamy informacje przysłane przez BBMagic MOTION.

  • Nazwa modułu, który przysłał dane:printf("\n BBM_MOTION addr: ") ;
  • Sześciobajtowy adres modułufor(i=0; i<BBM_BT_ADDR_SIZE; i++)
    printf("%0.2X", bbm_buf[BBMAGIC_DEVICE_ADDR_5 + i]) ;
  • Przeliczamy i wypisujemy wartość napięcia zasilaniavcc_f = (float)bbm_buf[BBM_MOTION_V_SUP] ; vcc_f/=BBMAGIC_VCC_DIVIDER ;
    printf(" < %0.2fV", vcc_f) ;
  • Moc odbieranego sygnałuprintf(" | %ddBm", (signed char)bbm_buf[BBMAGIC_DEVICE_RSSI]) ;
  • Wersja firmware'u modułu BBMagic MOTION:printf(" | firm.%0.2X.%0.2X",bbm_buf[BBM_MOTION_FIRM_1], bbm_buf[BBM_MOTION_FIRM_0]) ;
    printf(" >\n") ;
  • Czas pracy modułu od momentu włączenia zasilania w sekundachi =bbm_buf[BBM_MOTION_WORKTIME_3] ; i<<=8 ;
    i |=bbm_buf[BBM_MOTION_WORKTIME_2] ; i<<=8 ;
    i |=bbm_buf[BBM_MOTION_WORKTIME_1] ; i<<=8 ;
    i |=bbm_buf[BBM_MOTION_WORKTIME_0] ;
    printf(" %4ds",i) ;
  • Poziom oświetlenia, temperaturę chipu oraz flagiprintf(" L=%d chT=%d*C F=%0.2X", bbm_buf[BBM_MOTION_LIGHT], (signed char)bbm_buf[BBM_MOTION_CHIP_TEMP], bbm_buf[BBM_MOTION_FLAGS]) ;
  • Wartości zmierzonego napięcia na wejściach ADC_1 i ADC_2adc1 =bbm_buf[BBM_MOTION_ADC_1_MSB] ; adc1 *=256 ; adc1 +=bbm_buf[BBM_MOTION_ADC_1_LSB] ;
    adc2 =bbm_buf[BBM_MOTION_ADC_2_MSB] ; adc2 *=256 ; adc2 +=bbm_buf[BBM_MOTION_ADC_2_LSB] ;
    printf(" ADC1=%dmV ADC2=%dmV", adc1, adc2) ;


10. Zamykamy switch'a.
Jeśli odebrane zostaną dane od innego modułu BBMagic to wyświetlamy jego adres i typ.
default:
printf("BBM_UNKNOWN_") ;
for(i=0; i<BBM_BT_ADDR_SIZE; i++) printf("%0.2X", bbm_buf[BBMAGIC_DEVICE_ADDR_5 + i]) ;
printf(" BBM_TYPE=%0.2X", bbm_buf[BBMAGIC_DEVICE_TYPE]) ;
break ;
} ;

11. Zamykamy if(data_length > 0)
Wyświetlamy znak nowej linii aby funkcja 'printf' wysłała zawartość swojego bufora na ekran i zamykamy 'if'a'
printf("\n") ;
}

12. Zamykamy do{
Czekamy 100 mikrosekund i wykoujemy całą pętlę odczytującą i wyświetlającą dane aż do momentu naciśnięcia przez użytkownika 'ctrl+c' (funkcja bbm_bt_read(..) zwróci -1)
usleep(100) ;
}while(data_length != -1) ;

13. Zamykamy komunikację bluetooth i kończymy program
Jeśli użytkownik nacisnął kombinację klawiszy 'ctrl+c' zamykamy komunikację bluetooth i kończymy program.
bbm_bt_close() ;
exit(0) ;
}

Mamy to !!
Naciśnij 'ctrl+X', a następnie 'Y' i 'Enter' aby zapisać plik bbmagic_motion_sketch.c.
Teraz wystarczy skompilować aplikację. Plik Makefile powinien wyglądać tak:
PRG =bbmagic_motion_sketch
BBM_LIB =bbmagic_lib_1.2
all: clean
gcc -o $(PRG) $(PRG).c $(BBM_LIB).a libbluetooth.a
clean:
rm -f $(PRG)

Jeśli chcesz nauczyć się jak zainstalować kompilator, pobrać, skompilować i uruchomić projekt zajrzyj tu: Kompilujemy projekt C dla Raspberry Pi i BBMagic FLOOD
Po skompilowaniu i uruchomieniu na ekranie zobaczymy:
BBMagic MOTION sketch
Możesz nauczyć się więcej pobierając i analizując plik bbmagic_motion_sketch.c. Jest dostępny z wszystkimi pozostałymi plikami projektu jako skompresowane archiwum 'bbmagic_motion_sketch.tar.gz', w dziale Download.
Tagi , , , , .Dodaj do zakładek Link.

Komentarze są wyłączone.