Buduj Projekty i Aplikacje mobilne z Arduino ARM AVR PIC STM


Projekty z modułem BBMobile

Stworzenie aplikacji mobilnej jeszcze nigdy nie było takie proste !! Gdy dodać do tego możliwość bezprzewodowej komunikacji mamy prawdziwą rakietę, która wyniesie nasze projekty na całkiem nowy poziom.

Poradnik Buduj projekty i aplikacje mobilne z Arduino ARM AVR PIC STM

Zobacz fragmenty publikacji

Co w poradniku

  1. Drogi Czytelniku 7
  2. Jak zacząć tworzyć aplikacje mobilne z Arduino 9
  3. ARM, AVR, PIC, STM: użycie BBMobile z innymi kontrolerami 15
  4. Jak działa BBMobile 18
  5. Twoja pierwsza aplikacja z interfejsem mobilnym 27
  6. Jak zorganizować kod programu 31
  7. Co to jest JSON i jak działa w BBMobile 33
  8. Kontrolki to podstawowe cegiełki do budowy mobilnego interfejsu graficznego 36
  9. Dwie najpopularniejsze kontrolki: TextView i Button 37
  10. Layout jako kontener pozycjonujący kontrolki 42
  11. Jak opisać interfejs graficzny w JSON 45
  12. Jak umieszczamy kod JSON w pamięci kontrolera 48
  13. Inicjalizacja BBMobile w kodzie Arduino 50
  14. Kod budujący interfejs mobilny 56
  15. Sterowanie kontrolkami i obsługa zdarzeń 58
  16. Niestandardowe czcionki w aplikacji 62
  17. Program z Interfejsem wyjściowym cyklicznie prezentującym informacje 66
  18. Zagnieżdżone layouty 72
  19. Budujemy uniwersalny interfejs mobilny dla urządzeń pomiarowo – rejestrujących 75
  20. ARM, AVR, PIC, STM: Projekt licznika i mobilnego włącznika z biblioteką C 91
  21. Jak dodać graficzne tło interfejsu 92
  22. Interfejs mobilny do zdalnego sterowania robotem 93
  23. Komunikat TOAST 96
  24. Pasek postępu czyli kontrolka ProgBar 97
  25. Jak wprowadzać dane w interfejsie mobilnym – kontrolka EditText 100
  26. Interfejs mobilny sterownika czasowego 104
  27. Kontrolka Spinner – wybierzmy coś z listy 111
  28. Projekt Bob Waterer – sterownik podlewania roślin 113
  29. Jak zdobyć czas dla urządzenia standalone 121
  30. Co z tymczasem: UTC czy lokalny? 123
  31. Znacznik czasu Timestamp 126
  32. Dokładny lokalny czas obecny w smartfonie 127
  33. Projekt zegara – jak pobrać, przetwarzać i prezentować czas 131
  34. Na zakończenie 138

Zestaw BBMobile EDU

1. Poradnik „Buduj projekty i aplikacje mobilne z Arduino ARM AVR PIC STM”,

2. Płyta CD z kodami źródłowymi, grafikami i filmami,

3. Moduł BBMobile.

Tagi , .Dodaj do zakładek Link.

Komentarze są wyłączone.